BCS BIG CHEESE STUDIO Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · Quarterly · publ. May 28, 2026

Q1 2026 report

Big Cheese Studio to niewielki producent gier oparty niemal wyłącznie na jednej marce — Cooking Simulator — która nadal generuje ponad połowę przychodów mimo premiery sequela.

Sentiment
Cautious No guidance change
BCS Q1 2026 report
Revenue
2,151 k PLN
— YoY
Net income
47 k PLN
— YoY
EBITDA
66 k PLN
— YoY
FCF
-588 k PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Premiera „Cooking Simulator 2” 31 marca 2026 r. wypadła poniżej oczekiwań zarządu, co uruchomiło przegląd struktury kosztowej i organizacyjnej spółki — to obecnie kluczowy czynnik ryzyka i jednocześnie potencjalny katalizator odbicia, jeśli naprawa produktu się powiedzie.
  • Bilans jest praktycznie bezdłużny (jedyne zobowiązania odsetkowe to leasing, 507 tys. PLN), ale płynność gotówkowa skurczyła się drastycznie — z 6,1 mln PLN rok wcześniej do 828 tys. PLN, a operacyjne przepływy pieniężne są ujemne od co najmniej dwóch porównywalnych kwartałów.
  • Aktywa spółki są w 81% ulokowane w zapasach (skapitalizowane koszty produkcji gier, 19,6 mln PLN) — to największe ryzyko wyceny: ewentualny test na utratę wartości po słabszej premierze CS2 mógłby istotnie obciążyć wynik.
  • Zysk netto (47 tys. PLN) jest dodatni tylko dzięki tarczy podatkowej — na poziomie operacyjnym spółka odnotowała stratę, więc jakość wyniku jest niska.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.