BLO BLOOBER TEAM Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · Quarterly · publ. May 26, 2026

Q1 2026 report

Grupa zamknęła I kw. 2026 stratą netto (-1,29 mln zł wobec zysku 4,70 mln zł rok wcześniej) przy praktycznie płaskich przychodach (28,10 mln zł, -2,9% r/r), ale to głównie efekt skokowej amortyzacji ukończonych gier (11,96 mln zł wobec 2,24 mln zł rok wcześniej), a nie erozji biznesu.

Sentiment
Neutral No guidance change
BLO Q1 2026 report
Revenue
28.1 m PLN
— YoY
Net income
-1.02 m PLN
— YoY
EBITDA
10.12 m PLN
— YoY
Gross margin
7.44%
— YoY

Summary

Investment thesis
  • EBITDA rośnie r/r (10,12 mln zł, +26,7%) i pozostaje wyraźnie dodatnia mimo ujemnego EBIT (-1,84 mln zł) — sygnał, że problem jest księgowy (amortyzacja), a operacyjna gotówkowa rentowność się poprawia.
  • Operacyjny cash flow (24,53 mln zł) pozostaje silny mimo księgowej straty, głównie dzięki dodaniu amortyzacji i uwolnieniu 12,74 mln zł z należności — jakość gotówkowa wyniku jest wysoka.
  • Ponad 60% aktywów Grupy (170,71 mln zł z 270,59 mln zł) to wartość firmy i wartości niematerialne — głównie skapitalizowane koszty produkcji gier, w tym 90,0 mln zł nakładów na projekty wciąż w toku, jeszcze niewydane.
  • Kredyty bankowe (41,24 mln zł) stały się w całości krótkoterminowe, co przy rosnącej gotówce (27,77 mln zł) nie jest jeszcze problemem płynności, ale wymaga wyjaśnienia planu refinansowania.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.