BLO BLOOBER TEAM Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · Kwartalny · publ. 26 maja 2026

Raport Q1 2026

Grupa zamknęła I kw. 2026 stratą netto (-1,29 mln zł wobec zysku 4,70 mln zł rok wcześniej) przy praktycznie płaskich przychodach (28,10 mln zł, -2,9% r/r), ale to głównie efekt skokowej amortyzacji ukończonych gier (11,96 mln zł wobec 2,24 mln zł rok wcześniej), a nie erozji biznesu.

Wydźwięk
Neutralny Brak zmiany prognoz
BLO Raport Q1 2026
Przychody
28,1 mln PLN
— r/r
Zysk netto
-1,02 mln PLN
— r/r
EBITDA
10,12 mln PLN
— r/r
Marża brutto
7,44%
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • EBITDA rośnie r/r (10,12 mln zł, +26,7%) i pozostaje wyraźnie dodatnia mimo ujemnego EBIT (-1,84 mln zł) — sygnał, że problem jest księgowy (amortyzacja), a operacyjna gotówkowa rentowność się poprawia.
  • Operacyjny cash flow (24,53 mln zł) pozostaje silny mimo księgowej straty, głównie dzięki dodaniu amortyzacji i uwolnieniu 12,74 mln zł z należności — jakość gotówkowa wyniku jest wysoka.
  • Ponad 60% aktywów Grupy (170,71 mln zł z 270,59 mln zł) to wartość firmy i wartości niematerialne — głównie skapitalizowane koszty produkcji gier, w tym 90,0 mln zł nakładów na projekty wciąż w toku, jeszcze niewydane.
  • Kredyty bankowe (41,24 mln zł) stały się w całości krótkoterminowe, co przy rosnącej gotówce (27,77 mln zł) nie jest jeszcze problemem płynności, ale wymaga wyjaśnienia planu refinansowania.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.