VFA VRFABRIC NewConnect · quarterly · publ. May 15, 2026

Q1 2026 report

Przychody wzrosły niemal trzykrotnie r/r (+193%) dzięki monetyzacji portfolio gier VR oraz kontynuacji zamówień od wydawcy azjatyckiego, a zysk netto wzrósł o 64% r/r do 1,10 mln zł.

Sentiment
Positive No guidance change
VFA Q1 2026 report
Revenue
2.94 m PLN
— YoY
Net income
1.1 m PLN
— YoY
EBITDA
1.05 m PLN
— YoY
FCF
1 m PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Nierozliczona opinia biegłego rewidenta z zastrzeżeniem — brak odpisu na przeterminowane należności w wysokości 4 567 tys. zł, czyli ok. 35% raportowanych kapitałów własnych — to najważniejsze ryzyko w tym raporcie i podważa jakość bilansu.
  • Marża EBIT skurczyła się z ok. 78% do ok. 35% r/r w wyniku ok. 300-krotnego wzrostu kosztów usług obcych, niewyjaśnionego szczegółowo przez zarząd.
  • Nowa umowa na projekt Sniper-X VR (symulator obronny z elementami AI) otwiera potencjalną dywersyfikację w kierunku technologii obronnych, ale finansowanie do 8 mln zł jest na razie niezabezpieczone.
  • Struktura akcjonariatu skomplikowała się w marcu 2026 r. — cztery zawiadomienia w trybie art. 69, w tym o domniemanym porozumieniu między głównym akcjonariuszem SimFabric S.A. a zarządem spółki.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.