VFA VRFABRIC NewConnect · quarterly · publ. 15 maja 2026

Raport Q1 2026

Przychody wzrosły niemal trzykrotnie r/r (+193%) dzięki monetyzacji portfolio gier VR oraz kontynuacji zamówień od wydawcy azjatyckiego, a zysk netto wzrósł o 64% r/r do 1,10 mln zł.

Wydźwięk
Pozytywny Brak zmiany prognoz
VFA Raport Q1 2026
Przychody
2,94 mln PLN
— r/r
Zysk netto
1,1 mln PLN
— r/r
EBITDA
1,05 mln PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
1 mln PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Nierozliczona opinia biegłego rewidenta z zastrzeżeniem — brak odpisu na przeterminowane należności w wysokości 4 567 tys. zł, czyli ok. 35% raportowanych kapitałów własnych — to najważniejsze ryzyko w tym raporcie i podważa jakość bilansu.
  • Marża EBIT skurczyła się z ok. 78% do ok. 35% r/r w wyniku ok. 300-krotnego wzrostu kosztów usług obcych, niewyjaśnionego szczegółowo przez zarząd.
  • Nowa umowa na projekt Sniper-X VR (symulator obronny z elementami AI) otwiera potencjalną dywersyfikację w kierunku technologii obronnych, ale finansowanie do 8 mln zł jest na razie niezabezpieczone.
  • Struktura akcjonariatu skomplikowała się w marcu 2026 r. — cztery zawiadomienia w trybie art. 69, w tym o domniemanym porozumieniu między głównym akcjonariuszem SimFabric S.A. a zarządem spółki.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.