K2P KOOL2PLAY NewConnect · Quarterly · publ. May 15, 2026

Q1 2026 report

Kool2Play zamknął I kwartał 2026 r. przychodem skonsolidowanym wyższym o 76% r/r (460,2 tys. PLN) i wynikiem netto Grupy, który odwrócił się ze straty (-172,3 tys. PLN) na zysk (+182,0 tys. PLN) - realna poprawa operacyjna napędzana głównie sprzedażą gry Alchemist Shop Simulator oraz nowym strumieniem przychodów z produkcji gier na zlecenie.

Sentiment
Neutral No guidance change
K2P Q1 2026 report
Revenue
0.46 m PLN
— YoY
Net income
0.18 m PLN
— YoY
EBITDA
0.18 m PLN
— YoY
FCF
0.08 m PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Mimo poprawy wyniku, skonsolidowany kapitał własny Grupy pozostaje ujemny (-1,08 mln PLN), a stan gotówki to zaledwie 28,0 tys. PLN - bilans wciąż odzwierciedla lata skumulowanych strat, których jeden dobry kwartał nie odwraca.
  • Nowa, wieloletnia umowa na produkcję gier na zlecenie (koszty produkcji w całości pokrywane przez partnera, 5-letnia eksploatacja komercyjna z podziałem przychodów, Aneks nr 2 w negocjacji) strukturalnie ogranicza ryzyko produkcyjne Spółki, ale tożsamość partnera pozostaje nieujawniona (NDA), co utrudnia pełną weryfikację kontrahenta.
  • Spółka wynegocjowała z ZUS 12-miesięczny układ ratalny na zaległe składki - krok obniżający ryzyko egzekucyjne, ale jednocześnie potwierdzający wcześniejsze problemy z bieżącym regulowaniem zobowiązań publicznoprawnych.
  • Znacząca część jednostkowego wyniku netto Kool2Play S.A. (363,9 tys. PLN) pochodzi z jednorazowego, niegotówkowego rozliczenia ujemnej wartości firmy (155,1 tys. PLN), które w całości wygasło w tym kwartale - efekt się nie powtórzy, więc bazowa rentowność jednostkowa jest niższa niż sugeruje headline'owy wynik.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.