K2P KOOL2PLAY NewConnect · Kwartalny · publ. 15 maja 2026

Raport Q1 2026

Kool2Play zamknął I kwartał 2026 r. przychodem skonsolidowanym wyższym o 76% r/r (460,2 tys. PLN) i wynikiem netto Grupy, który odwrócił się ze straty (-172,3 tys. PLN) na zysk (+182,0 tys. PLN) - realna poprawa operacyjna napędzana głównie sprzedażą gry Alchemist Shop Simulator oraz nowym strumieniem przychodów z produkcji gier na zlecenie.

Wydźwięk
Neutralny Brak zmiany prognoz
K2P Raport Q1 2026
Przychody
0,46 mln PLN
— r/r
Zysk netto
0,18 mln PLN
— r/r
EBITDA
0,18 mln PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
0,08 mln PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Mimo poprawy wyniku, skonsolidowany kapitał własny Grupy pozostaje ujemny (-1,08 mln PLN), a stan gotówki to zaledwie 28,0 tys. PLN - bilans wciąż odzwierciedla lata skumulowanych strat, których jeden dobry kwartał nie odwraca.
  • Nowa, wieloletnia umowa na produkcję gier na zlecenie (koszty produkcji w całości pokrywane przez partnera, 5-letnia eksploatacja komercyjna z podziałem przychodów, Aneks nr 2 w negocjacji) strukturalnie ogranicza ryzyko produkcyjne Spółki, ale tożsamość partnera pozostaje nieujawniona (NDA), co utrudnia pełną weryfikację kontrahenta.
  • Spółka wynegocjowała z ZUS 12-miesięczny układ ratalny na zaległe składki - krok obniżający ryzyko egzekucyjne, ale jednocześnie potwierdzający wcześniejsze problemy z bieżącym regulowaniem zobowiązań publicznoprawnych.
  • Znacząca część jednostkowego wyniku netto Kool2Play S.A. (363,9 tys. PLN) pochodzi z jednorazowego, niegotówkowego rozliczenia ujemnej wartości firmy (155,1 tys. PLN), które w całości wygasło w tym kwartale - efekt się nie powtórzy, więc bazowa rentowność jednostkowa jest niższa niż sugeruje headline'owy wynik.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.