ECC ECC GAMES NewConnect · Quarterly · publ. May 15, 2026

Q1 2026 report

Przychody wzrosły o 25,6% r/r (do 196,7 tys. zł), a spółka wyszła na plus operacyjnie i netto (+12,0 tys. zł) po stracie -111,9 tys. zł rok wcześniej — odwrócenie trendu głównie dzięki redukcji kosztów wynagrodzeń (przejście na model B2B).

Sentiment
Cautious No guidance change
ECC Q1 2026 report
Revenue
0.2 m PLN
— YoY
Net income
0.01 m PLN
— YoY
EBITDA
0.01 m PLN
— YoY
FCF
-0.12 m PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Gra DRIFT21/CE odrobiła wszystkie koszty produkcji i marketingu i generuje zysk, ale zarząd sam zauważa trend spadkowy sprzedaży w IV kw. 2025 r., wiążąc go ze słabszą sprzedażą w USA i osłabieniem dolara.
  • Drugi tytuł, DRIFT ISLAND, sprzedaje się poniżej oczekiwań zarządu (ok. 14 469 sztuk od early access) — zarząd otwarcie to przyznaje, co jest wiarygodnym sygnałem.
  • Mimo dodatniego zysku netto przepływy operacyjne (CFO) są ujemne (-116,6 tys. zł) — głównie z powodu wzrostu zapasów (kapitalizowane koszty produkcji gier) i spadku zobowiązań krótkoterminowych; klasyczny sygnał „zysk bez potwierdzenia w gotówce”.
  • Środki pieniężne na koniec kwartału spadły do zaledwie 34,8 tys. zł (z 151,4 tys. zł na koniec 2025 r.) — bardzo wąski bufor gotówkowy przy uwzględnieniu, że spółka nie miała w tym kwartale żadnych wpływów finansowych ani inwestycyjnych.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.