ECC ECC GAMES NewConnect · Kwartalny · publ. 15 maja 2026

Raport Q1 2026

Przychody wzrosły o 25,6% r/r (do 196,7 tys. zł), a spółka wyszła na plus operacyjnie i netto (+12,0 tys. zł) po stracie -111,9 tys. zł rok wcześniej — odwrócenie trendu głównie dzięki redukcji kosztów wynagrodzeń (przejście na model B2B).

Wydźwięk
Ostrożny Brak zmiany prognoz
ECC Raport Q1 2026
Przychody
0,2 mln PLN
— r/r
Zysk netto
0,01 mln PLN
— r/r
EBITDA
0,01 mln PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
-0,12 mln PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Gra DRIFT21/CE odrobiła wszystkie koszty produkcji i marketingu i generuje zysk, ale zarząd sam zauważa trend spadkowy sprzedaży w IV kw. 2025 r., wiążąc go ze słabszą sprzedażą w USA i osłabieniem dolara.
  • Drugi tytuł, DRIFT ISLAND, sprzedaje się poniżej oczekiwań zarządu (ok. 14 469 sztuk od early access) — zarząd otwarcie to przyznaje, co jest wiarygodnym sygnałem.
  • Mimo dodatniego zysku netto przepływy operacyjne (CFO) są ujemne (-116,6 tys. zł) — głównie z powodu wzrostu zapasów (kapitalizowane koszty produkcji gier) i spadku zobowiązań krótkoterminowych; klasyczny sygnał „zysk bez potwierdzenia w gotówce”.
  • Środki pieniężne na koniec kwartału spadły do zaledwie 34,8 tys. zł (z 151,4 tys. zł na koniec 2025 r.) — bardzo wąski bufor gotówkowy przy uwzględnieniu, że spółka nie miała w tym kwartale żadnych wpływów finansowych ani inwestycyjnych.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.