BCS BIG CHEESE STUDIO Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · annual · publ. April 29, 2026

FY 2025 report

2025 r. był dla Big Cheese Studio rokiem przejściowym — przychody spadły o 41,6% r/r i zysk netto o 90,9% r/n, bo firma żyła z wygasającego cyklu życia oryginalnego Cooking Simulator (69,2% przychodów), inwestując jednocześnie w produkcję sequela.

Sentiment
Cautious No guidance change
BCS FY 2025 report
Revenue
6.61 m PLN
— YoY
Net income
0.63 m PLN
— YoY
EBITDA
1.53 m PLN
— YoY
CFO
-4.77 m PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Kluczowe zdarzenie całego raportu nastąpiło już PO dniu bilansowym: premiera Cooking Simulator 2 Better Together na Steam w marcu 2026 r. — pytanie o realne wyniki sprzedażowe tego tytułu pozostaje otwarte.
  • Kapitalizowane koszty produkcji CS2 (15 829 tys. zł, 83% wartości brutto zapasów) rosły szybciej niż jakakolwiek inna pozycja bilansu, a termin premiery był w trakcie roku dwukrotnie zmieniany przez Zarząd — sygnał ryzyka realizacyjnego, choć bez odpisu z tytułu utraty wartości.
  • Płynność wyraźnie się skurczyła (gotówka -77,5% r/r, do 1 493 tys. zł, przy ujemnym operacyjnym cash flow -4 769 tys. zł), ale Spółka pozostaje praktycznie bezdłużna kredytowo, co ogranicza ryzyko finansowe mimo cienkiej poduszki gotówkowej.
  • Rozbudowa kanałów dystrybucji tuż przed premierą CS2 (Epic Games Store, wznowienie umów z Gameboom VR, przedłużenie obecności w Xbox Game Pass) sugeruje, że Zarząd aktywnie przygotowywał grunt pod komercjalizację nowego tytułu.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.