BCS Big Cheese Studio Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · annual · publ. 29 kwietnia 2026

Raport FY 2025

2025 r. był dla Big Cheese Studio rokiem przejściowym — przychody spadły o 41,6% r/r i zysk netto o 90,9% r/n, bo firma żyła z wygasającego cyklu życia oryginalnego Cooking Simulator (69,2% przychodów), inwestując jednocześnie w produkcję sequela.

Wydźwięk
Ostrożny Brak zmiany prognoz
BCS Raport FY 2025
Przychody
6,61 mln PLN
— r/r
Zysk netto
0,63 mln PLN
— r/r
EBITDA
1,53 mln PLN
— r/r
Przepływy operacyjne (CFO)
-4,77 mln PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Kluczowe zdarzenie całego raportu nastąpiło już PO dniu bilansowym: premiera Cooking Simulator 2 Better Together na Steam w marcu 2026 r. — pytanie o realne wyniki sprzedażowe tego tytułu pozostaje otwarte.
  • Kapitalizowane koszty produkcji CS2 (15 829 tys. zł, 83% wartości brutto zapasów) rosły szybciej niż jakakolwiek inna pozycja bilansu, a termin premiery był w trakcie roku dwukrotnie zmieniany przez Zarząd — sygnał ryzyka realizacyjnego, choć bez odpisu z tytułu utraty wartości.
  • Płynność wyraźnie się skurczyła (gotówka -77,5% r/r, do 1 493 tys. zł, przy ujemnym operacyjnym cash flow -4 769 tys. zł), ale Spółka pozostaje praktycznie bezdłużna kredytowo, co ogranicza ryzyko finansowe mimo cienkiej poduszki gotówkowej.
  • Rozbudowa kanałów dystrybucji tuż przed premierą CS2 (Epic Games Store, wznowienie umów z Gameboom VR, przedłużenie obecności w Xbox Game Pass) sugeruje, że Zarząd aktywnie przygotowywał grunt pod komercjalizację nowego tytułu.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.