GIF Gaming Factory Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · semiannual · publ. September 18, 2026

H1 2026 report

Zysk netto I półrocza 2026 r. (0,84 mln zł) pochodzi niemal w całości z jednorazowego zysku księgowego 0,99 mln zł z tytułu rozwodnienia udziału w jednostce stowarzyszonej Quest Craft S.A. — bez niego okres zamknąłby się stratą.

Sentiment
●●●●●●
GIF H1 2026 report
Revenue
6.85 m PLN
— YoY
Net income
0.84 m PLN
— YoY
EBITDA
3.1 m PLN
— YoY
FCF
0.98 m PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Przychody spadły o 27% r/r (9,44 → 6,85 mln zł), a wynik operacyjny stał się ujemny (-34 tys. zł vs +3,98 mln zł rok wcześniej), głównie przez ponad dwukrotny wzrost amortyzacji skapitalizowanych kosztów produkcji gier po komercyjnym starcie flagowego tytułu JDM.
  • Struktura przychodów przesuwa się z PC (spadek z 73% do 45% miksu) w stronę konsol (Xbox +196%, PlayStation +428%) po premierze wersji JDM na PlayStation 5 w lutym 2026 r.
  • Bilans jest bardzo konserwatywny — praktyczny brak zadłużenia finansowego, wysoka płynność (current ratio ~7x) — co daje spółce bufor czasowy mimo słabszego I półrocza.
  • Zapowiedziane katalizatory na II półrocze: DLC do JDM z pakietem samochodów (Q4 2026) oraz nowy tytuł z uniwersum JDM (ogłoszenie planowane na Q4 2026, z możliwym przesunięciem).

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.