GIF Gaming Factory Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · semiannual · publ. 18 września 2026

Raport H1 2026

Zysk netto I półrocza 2026 r. (0,84 mln zł) pochodzi niemal w całości z jednorazowego zysku księgowego 0,99 mln zł z tytułu rozwodnienia udziału w jednostce stowarzyszonej Quest Craft S.A. — bez niego okres zamknąłby się stratą.

Wydźwięk
●●●●●●
GIF Raport H1 2026
Przychody
6,85 mln PLN
— r/r
Zysk netto
0,84 mln PLN
— r/r
EBITDA
3,1 mln PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
0,98 mln PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Przychody spadły o 27% r/r (9,44 → 6,85 mln zł), a wynik operacyjny stał się ujemny (-34 tys. zł vs +3,98 mln zł rok wcześniej), głównie przez ponad dwukrotny wzrost amortyzacji skapitalizowanych kosztów produkcji gier po komercyjnym starcie flagowego tytułu JDM.
  • Struktura przychodów przesuwa się z PC (spadek z 73% do 45% miksu) w stronę konsol (Xbox +196%, PlayStation +428%) po premierze wersji JDM na PlayStation 5 w lutym 2026 r.
  • Bilans jest bardzo konserwatywny — praktyczny brak zadłużenia finansowego, wysoka płynność (current ratio ~7x) — co daje spółce bufor czasowy mimo słabszego I półrocza.
  • Zapowiedziane katalizatory na II półrocze: DLC do JDM z pakietem samochodów (Q4 2026) oraz nowy tytuł z uniwersum JDM (ogłoszenie planowane na Q4 2026, z możliwym przesunięciem).

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.