LMG Live Motion Games NewConnect · quarterly · publ. August 04, 2026

Q2 2026 report

Sprzedaż gry Corner Shop: Nightshift napędza wyraźne ożywienie przychodów — ok. 9 tys. sprzedanych egzemplarzy, 83% pozytywnych recenzji i ponad 35 tys. obserwujących (wishlist), a przychody ze sprzedaży produktów wzrosły z 5,9 tys. zł do 88,5 tys. zł r/r w kwartale.

Sentiment
Neutral No guidance change
LMG Q2 2026 report
Revenue
88,459 PLN
— YoY
Net income
-129,447 PLN
— YoY
EBITDA
-126,384 PLN
— YoY
FCF
-61,414 PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Narastająco za I półrocze 2026 r. Spółka osiągnęła dodatni wynik operacyjny (EBIT +118,1 tys. zł) po raz pierwszy od dawna, choć strata netto (-40,6 tys. zł) pozostaje ujemna z powodu wysokich, niewyjaśnionych w tej części raportu kosztów finansowych.
  • Kapitał własny wrócił do wartości dodatniej (292,8 tys. zł, wobec -58,2 tys. zł rok wcześniej) dzięki nowej emisji akcji serii D z konwersji obligacji, nie tylko dzięki wynikom operacyjnym.
  • Płynność jest napięta — cash ratio wynosi zaledwie ok. 0,015x, a 90% aktywów obrotowych to zapasy (głównie niezakończone produkcje: Nanzou i kapsuła gamingowa), nie gotówka.
  • Spółka finansuje kolejne projekty (Sunny Island, gra grzybowa, gra kooperacyjna) głównie przez poszukiwanie zewnętrznych wydawców/inwestorów — model rozproszonego ryzyka, ale też zależności od zewnętrznego kapitału.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.