LMG Live Motion Games NewConnect · quarterly · publ. 4 sierpnia 2026

Raport Q2 2026

Sprzedaż gry Corner Shop: Nightshift napędza wyraźne ożywienie przychodów — ok. 9 tys. sprzedanych egzemplarzy, 83% pozytywnych recenzji i ponad 35 tys. obserwujących (wishlist), a przychody ze sprzedaży produktów wzrosły z 5,9 tys. zł do 88,5 tys. zł r/r w kwartale.

Wydźwięk
Neutralny Brak zmiany prognoz
LMG Raport Q2 2026
Przychody
88 459 PLN
— r/r
Zysk netto
-129 447 PLN
— r/r
EBITDA
-126 384 PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
-61 414 PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Narastająco za I półrocze 2026 r. Spółka osiągnęła dodatni wynik operacyjny (EBIT +118,1 tys. zł) po raz pierwszy od dawna, choć strata netto (-40,6 tys. zł) pozostaje ujemna z powodu wysokich, niewyjaśnionych w tej części raportu kosztów finansowych.
  • Kapitał własny wrócił do wartości dodatniej (292,8 tys. zł, wobec -58,2 tys. zł rok wcześniej) dzięki nowej emisji akcji serii D z konwersji obligacji, nie tylko dzięki wynikom operacyjnym.
  • Płynność jest napięta — cash ratio wynosi zaledwie ok. 0,015x, a 90% aktywów obrotowych to zapasy (głównie niezakończone produkcje: Nanzou i kapsuła gamingowa), nie gotówka.
  • Spółka finansuje kolejne projekty (Sunny Island, gra grzybowa, gra kooperacyjna) głównie przez poszukiwanie zewnętrznych wydawców/inwestorów — model rozproszonego ryzyka, ale też zależności od zewnętrznego kapitału.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.