WLI WILDLANDS INTERACTIVE NewConnect · quarterly · publ. August 06, 2026

Q2 2026 report

Przychody rosną bardzo dynamicznie r/r (+133% w kwartale, +293% narastająco), ale w większości to niegotówkowe aktywowanie kosztów produkcji gier w toku, nie sprzedaż gotowych tytułów.

Sentiment
Positive No guidance change
WLI Q2 2026 report
Revenue
376,137 PLN
— YoY
Net income
-491,571 PLN
— YoY
EBITDA
-486,949 PLN
— YoY
FCF
-292,800 PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Strata netto mimo wzrostu przychodów pogłębia się r/r — głównym winowajcą jest duża, powtarzalna amortyzacja wartości firmy z przejęcia 3TGames (ok. 451,7 tys. zł/kwartał), koszt niegotówkowy, ale realnie obciążający wynik księgowy.
  • Pierwsza komercyjnie rentowna premiera konsolowa (Viking Frontiers, zwrot kosztów w 72h) i napięty kalendarz kolejnych premier na Steam (Car Wash Simulator, Sword & Shield Simulator w sierpniu 2026) to kluczowy test komercjalizacji portfolio.
  • Bilans bez zadłużenia odsetkowego, ale gotówka (335,3 tys. zł) jest skromna wobec ujemnych operacyjnych przepływów pieniężnych narastająco (-762,6 tys. zł, głównie z powodu wzrostu zapasów).
  • Model biznesowy silnie oparty na współpracy z zewnętrznymi partnerami wydawniczymi/producenckimi (PlayWay S.A., New Disorder S.A., Baked Games S.A.) oraz na zespole zatrudnionym w całości na B2B/umowach cywilnoprawnych.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.