WLI Wildlands Interactive NewConnect · quarterly · publ. 6 sierpnia 2026

Raport Q2 2026

Przychody rosną bardzo dynamicznie r/r (+133% w kwartale, +293% narastająco), ale w większości to niegotówkowe aktywowanie kosztów produkcji gier w toku, nie sprzedaż gotowych tytułów.

Wydźwięk
Pozytywny Brak zmiany prognoz
WLI Raport Q2 2026
Przychody
376 137 PLN
— r/r
Zysk netto
-491 571 PLN
— r/r
EBITDA
-486 949 PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
-292 800 PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Strata netto mimo wzrostu przychodów pogłębia się r/r — głównym winowajcą jest duża, powtarzalna amortyzacja wartości firmy z przejęcia 3TGames (ok. 451,7 tys. zł/kwartał), koszt niegotówkowy, ale realnie obciążający wynik księgowy.
  • Pierwsza komercyjnie rentowna premiera konsolowa (Viking Frontiers, zwrot kosztów w 72h) i napięty kalendarz kolejnych premier na Steam (Car Wash Simulator, Sword & Shield Simulator w sierpniu 2026) to kluczowy test komercjalizacji portfolio.
  • Bilans bez zadłużenia odsetkowego, ale gotówka (335,3 tys. zł) jest skromna wobec ujemnych operacyjnych przepływów pieniężnych narastająco (-762,6 tys. zł, głównie z powodu wzrostu zapasów).
  • Model biznesowy silnie oparty na współpracy z zewnętrznymi partnerami wydawniczymi/producenckimi (PlayWay S.A., New Disorder S.A., Baked Games S.A.) oraz na zespole zatrudnionym w całości na B2B/umowach cywilnoprawnych.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.