DGS Demolish Games NewConnect · quarterly · publ. August 11, 2026

Q2 2026 report

Spółka jest wciąż przedskalowa — przychody ze sprzedaży produktów YTD (190 tys. zł) są niższe r/r o 16,2%, mimo że sam 2Q26 pokazał odbicie (+48,1% r/r) po bardzo słabym 1Q26.

Sentiment
Positive No guidance change
DGS Q2 2026 report
Revenue
108,762 PLN
— YoY
Net income
-342,953 PLN
— YoY
EBITDA
-338,422 PLN
— YoY
FCF
-125,216 PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Bilans zdominowany jest przez wartość firmy (4,21 mln zł, 69% aktywów) rozpoznaną przy połączeniu z Quest Craft S.A. w 2Q26 — bez ujawnionej w raporcie metody jej rozliczania.
  • Niewyjaśniona pozycja 'pozostałe koszty operacyjne' (145 tys. zł w 2Q, z zera rok wcześniej) niemal dokładnie odpowiada różnicy między amortyzacją w RZiS a korektą amortyzacyjną w cash flow — sugeruje nieujawnioną wprost amortyzację/odpis goodwillu.
  • Przepływy operacyjne pozostają głęboko ujemne (-173,1 tys. zł YTD); jedynym dodatnim przepływem w raporcie jest jednorazowy wpływ gotówki przejętej w ramach połączenia (324,6 tys. zł).
  • Spółka jest praktycznie bezdłużna (zobowiązania: 32,5 tys. zł, brak kredytów) i posiada dwa aktywne tytuły w komercjalizacji (Ghost Keeper po Early Access, Wasteland Gunsmith Simulator w fazie playtestów) jako potencjalne katalizatory przychodowe.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.