DGS Demolish Games NewConnect · quarterly · publ. 11 sierpnia 2026

Raport Q2 2026

Spółka jest wciąż przedskalowa — przychody ze sprzedaży produktów YTD (190 tys. zł) są niższe r/r o 16,2%, mimo że sam 2Q26 pokazał odbicie (+48,1% r/r) po bardzo słabym 1Q26.

Wydźwięk
Pozytywny Brak zmiany prognoz
DGS Raport Q2 2026
Przychody
108 762 PLN
— r/r
Zysk netto
-342 953 PLN
— r/r
EBITDA
-338 422 PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
-125 216 PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Bilans zdominowany jest przez wartość firmy (4,21 mln zł, 69% aktywów) rozpoznaną przy połączeniu z Quest Craft S.A. w 2Q26 — bez ujawnionej w raporcie metody jej rozliczania.
  • Niewyjaśniona pozycja 'pozostałe koszty operacyjne' (145 tys. zł w 2Q, z zera rok wcześniej) niemal dokładnie odpowiada różnicy między amortyzacją w RZiS a korektą amortyzacyjną w cash flow — sugeruje nieujawnioną wprost amortyzację/odpis goodwillu.
  • Przepływy operacyjne pozostają głęboko ujemne (-173,1 tys. zł YTD); jedynym dodatnim przepływem w raporcie jest jednorazowy wpływ gotówki przejętej w ramach połączenia (324,6 tys. zł).
  • Spółka jest praktycznie bezdłużna (zobowiązania: 32,5 tys. zł, brak kredytów) i posiada dwa aktywne tytuły w komercjalizacji (Ghost Keeper po Early Access, Wasteland Gunsmith Simulator w fazie playtestów) jako potencjalne katalizatory przychodowe.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.