ARG Art Games Studio NewConnect · quarterly · publ. August 13, 2026

Q2 2026 report

Przychody ze sprzedaży zapadły się o 55,9% r/r w Q2 2026 (z 199,95 tys. do 88,10 tys. zł) i o 28,2% narastająco - spadek koncentruje się w drugim kwartale, głównie na skutek słabszych przychodów z prac typu outsource.

Sentiment
Cautious No guidance change
ARG Q2 2026 report
Revenue
88.1 k PLN
— YoY
Net income
-113.76 k PLN
— YoY
EBITDA
-111.47 k PLN
— YoY
FCF
-13.92 k PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Strata netto narastająco niemal podwoiła się r/r (z -103,7 tys. do -196,8 tys. zł), choć sam Q2 2026 wypadł nieznacznie lepiej niż Q2 2025 (-113,8 tys. vs -117,96 tys. zł) - większość pogorszenia wydarzyła się w Q1 2026.
  • Spółka jest w trakcie deklarowanej transformacji z producenta gier w kierunku spółki technologicznej (Cloud Streaming, Data Center), ale wszystkie powiązane porozumienia (z Pixel Trapps, z Blacknut S.A.S.) mają charakter niewiążący, a terminy ich zawarcia są wielokrotnie przesuwane.
  • Bilans jest bardzo mały (773 tys. zł sumy bilansowej) i kruchy - kapitał własny (262,8 tys. zł) jest niższy niż rok wcześniej z powodu kumulacji strat, a jedynym istotnym finansowaniem zewnętrznym w kwartale była pożyczka 45 tys. zł.
  • Portfel premier (Pharmacy Store Simulator, Fell & Sell) jest realny i częściowo już zrealizowany (wydanie na Steam w Q2), co odróżnia bieżącą sytuację od czysto koncepcyjnego pivotu - efekty sprzedażowe tych tytułów w kolejnych kwartałach będą kluczowym testem tezy inwestycyjnej.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.