ARG Art Games Studio NewConnect · quarterly · publ. 13 sierpnia 2026

Raport Q2 2026

Przychody ze sprzedaży zapadły się o 55,9% r/r w Q2 2026 (z 199,95 tys. do 88,10 tys. zł) i o 28,2% narastająco - spadek koncentruje się w drugim kwartale, głównie na skutek słabszych przychodów z prac typu outsource.

Wydźwięk
Ostrożny Brak zmiany prognoz
ARG Raport Q2 2026
Przychody
88,1 tys. PLN
— r/r
Zysk netto
-113,76 tys. PLN
— r/r
EBITDA
-111,47 tys. PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
-13,92 tys. PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Strata netto narastająco niemal podwoiła się r/r (z -103,7 tys. do -196,8 tys. zł), choć sam Q2 2026 wypadł nieznacznie lepiej niż Q2 2025 (-113,8 tys. vs -117,96 tys. zł) - większość pogorszenia wydarzyła się w Q1 2026.
  • Spółka jest w trakcie deklarowanej transformacji z producenta gier w kierunku spółki technologicznej (Cloud Streaming, Data Center), ale wszystkie powiązane porozumienia (z Pixel Trapps, z Blacknut S.A.S.) mają charakter niewiążący, a terminy ich zawarcia są wielokrotnie przesuwane.
  • Bilans jest bardzo mały (773 tys. zł sumy bilansowej) i kruchy - kapitał własny (262,8 tys. zł) jest niższy niż rok wcześniej z powodu kumulacji strat, a jedynym istotnym finansowaniem zewnętrznym w kwartale była pożyczka 45 tys. zł.
  • Portfel premier (Pharmacy Store Simulator, Fell & Sell) jest realny i częściowo już zrealizowany (wydanie na Steam w Q2), co odróżnia bieżącą sytuację od czysto koncepcyjnego pivotu - efekty sprzedażowe tych tytułów w kolejnych kwartałach będą kluczowym testem tezy inwestycyjnej.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.