11B 11 bit studios Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · Półroczny · publ. 26 sierpnia 2026

Raport H1 2026

Model biznesowy oparty na własnym IP (Frostpunk, The Alters, Moonlighter) z długoterminową monetyzacją katalogu (game-as-a-platform) plus dywersyfikacja przez segment wydawniczy (XDEV, m.in. Crop, Trainwatch).

Wydźwięk
●●●●●●
11B Raport H1 2026
Przychody
45,07 mln PLN
— r/r
Zysk netto
-1 mln PLN
— r/r
EBITDA
15,67 mln PLN
— r/r
Wolne przepływy pieniężne (FCF)
0,04 mln PLN
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • Bilans praktycznie bez długu netto (ok. 88 mln PLN gotówki i aktywów finansowych przy 3,9 mln PLN zadłużenia odsetkowego) daje pełną swobodę finansowania wieloletniego cyklu produkcyjnego pięciu zapowiedzianych tytułów (P11-P15) bez emisji akcji czy nowego długu.
  • Strata H1 2026 to głównie efekt trudnego zestawienia rok do roku (H1 2025 miało premierę The Alters) oraz skoku amortyzacji (+82,6% r/r) — Q2 2026 samodzielnie wrócił na zysk operacyjny i netto.
  • Najbliższy istotny katalizator to pełna premiera Moonlighter 2 (2 września 2026) wspierana włączeniem do Game Pass Day One, ale jednocześnie aktywująca pełną amortyzację kosztów produkcji tego tytułu.
  • Ekspozycja na ryzyko kursowe (USD/EUR w przychodach vs PLN w kosztach) i typową dla branży nieprzewidywalność popytu na nowe premiery pozostają kluczowymi czynnikami niepewności wyniku.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.