BLO Bloober Team Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · semiannual · publ. September 24, 2026

H1 2026 report

Przychody Grupy wzrosły o 14,9% r/r do 52,6 mln PLN dzięki sprzedaży gry „Cronos: The New Dawn” oraz katalogowi tytułów, a produkcja pokryła już koszty wytworzenia w czerwcu 2026 r.

Sentiment
●●●●●●
BLO H1 2026 report
Revenue
52.61 m PLN
— YoY
Net income
-7.2 m PLN
— YoY
EBITDA
14.98 m PLN
— YoY
Gross margin
-2.78%
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Mimo wzrostu przychodów Grupa odnotowała stratę netto 7,2 mln PLN (wobec 9,5 mln PLN zysku rok wcześniej) — to niemal w całości efekt gwałtownego wzrostu amortyzacji ukończonych prac rozwojowych (24,1 mln PLN wobec 4,4 mln PLN), rozpoczętej po premierach „Cronos: The New Dawn”, „I hate this place” i „Star Trek: Infection”.
  • Skorygowana EBITDA pozostała praktycznie płaska r/r (15,0 mln PLN wobec 15,1 mln PLN) — sygnał, że biznes operacyjnie generuje podobną gotówkę co rok wcześniej, a strata księgowa jest w dużej mierze kwestią harmonogramu amortyzacji, nie realnej erozji rentowności.
  • Segment II (współprodukcje zewnętrzne) pogłębił stratę operacyjną do 6,9 mln PLN (z 2,9 mln PLN rok wcześniej) — to jedyny prawdziwie niepokojący sygnał operacyjny w wynikach.
  • Bilans pozostaje wypłacalny (dług netto/kapitał własny 0,18x, wskaźnik płynności bieżącej 1,27x), ale kapitał materialny (equity minus goodwill/WNiP) jest ujemny (-8,4 mln PLN) — wartość firmy opiera się niemal wyłącznie na aktywowanych kosztach produkcji gier.

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.