ICG Ice Code Games NewConnect · quarterly_consolidated · publ. August 14, 2026

Q2 2026 report

Grupa Ice Code Games wciąż operuje w bardzo małej skali (przychody YTD H1 2026: 148,3 tys. zł) i generuje głęboką stratę operacyjną (-1,71 mln zł YTD), finansowaną głównie z emisji akcji i grantów, a nie z bieżącej sprzedaży gier.

Sentiment
Positive No guidance change
ICG Q2 2026 report
Revenue
139,026 PLN
— YoY
Net income
-644,396 PLN
— YoY
CFO
1,236,923 PLN
— YoY

Summary

Investment thesis
  • Premiera pełnej wersji gry Nightmare Frontier (22 lipca 2026, po dniu bilansowym) na Steam zakończyła fazę Early Access i otworzyła realizację dodatkowych DLC oraz portów konsolowych (PS5/Xbox) o wartości ok. 900 tys. zł do stycznia 2027 — to kluczowy test komercyjny dla spółki.
  • Najistotniejszym obecnie procesem korporacyjnym są negocjacje przejęcia AMIHAN Innovations Limited (nieruchomości i tokenizacja RWA) za nowo wyemitowane akcje, które przy wstępnych wycenach (AMIHAN 15 mln USD, ICG 10 mln USD) oddałyby dotychczasowym akcjonariuszom ICG jedynie ok. 40% powiększonej spółki i przekazałyby kontrolę operacyjną zespołowi AMIHAN — fundamentalna zmiana profilu działalności.
  • Bilans jest skrajnie niepłynny (current ratio 0,20) i ma ujemną materialną wartość kapitału (ok. -9,0 mln zł), bo aktywa trwałe (13,9 mln zł) to niemal wyłącznie wartości niematerialne (goodwill, kapitalizowane koszty prac rozwojowych, zaliczki na WNiP).
  • Spółka rozwija równolegle dwa nowe, niepowiązane z grami filary strategii: linię produkcji gier z użyciem AI (spółka zależna Outstanding Move Games) oraz skarbiec Bitcoina (Investlab ASI) — dywersyfikacja, która rozprasza uwagę i kapitał małej organizacji (5 etatów łącznie w Grupie).

Read the full analysis

Financial data is open to everyone. The full analysis — management verdict, commentary, risks, and the full narrative — is available after you sign up or log in.