BBT BoomBit Giełda Papierów Wartościowych w Warszawie · semiannual · publ. 25 września 2026

Raport H1 2026

Przychody Grupy wzrosły o 27% r/r do 123,1 mln PLN w H1 2026, głównie dzięki wzrostowi przychodów reklamowych (+21% r/r) oraz rev share (+63,5% r/r) po udanych premierach nowych tytułów PvP.

Wydźwięk
●●●●●●
BBT Raport H1 2026
Przychody
123,09 mln PLN
— r/r
Zysk netto
4,21 mln PLN
— r/r
EBITDA
14,51 mln PLN
— r/r
Marża brutto
9,89%
— r/r

Podsumowanie

Teza inwestycyjna
  • EBITDA (raportowana) wzrosła o 65% r/r do 14,5 mln PLN, a EBITDA skorygowana o zdarzenia jednorazowe do 16,4 mln PLN (+62% r/r) mimo rosnących kosztów User Acquisition.
  • Grupa wróciła do rentowności netto (4,2 mln PLN wobec straty 0,8 mln PLN rok wcześniej), choć wynik nadal obciążają regularne odpisy na niewydane/wygaszane tytuły gier (1,9 mln PLN w H1 2026, w tym całkowite spisanie MyBots).
  • Bilans jest bardzo bezpieczny - Grupa praktycznie nie ma zadłużenia finansowego (0,65 mln PLN), a gotówka wzrosła do 18,2 mln PLN; struktura kosztów zmiennych (User Acquisition, rev share) rośnie jednak szybciej niż przychody (72% udziału vs 66% rok wcześniej).
  • Otoczenie regulacyjne platform (nowa struktura prowizji Google Play/Apple, ugoda w pozwie zbiorowym przeciw Google) oraz koncentracja przychodów u kilku kluczowych partnerów dystrybucyjnych i reklamowych (Google, Apple, Unity, Skyloft) pozostają głównym źródłem niepewności.

Przeczytaj pełną analizę

Dane finansowe są dostępne dla wszystkich. Pełna analiza — ocena zarządu, komentarz, ryzyka i pełna narracja — jest dostępna po założeniu konta lub zalogowaniu.